分级联赛

联赛游戏可以提供更具吸引力的社交和竞争游戏体验。

联赛的作用是一组关联的排行榜,其中每个排行榜代表您的联赛层次结构的特定“层级”。在联赛“赛季”开始时,所有玩家都从第一层(最底层)开始。理想情况下,在游戏周期内,玩家需要与其特定层级内的所有其他人竞争。每个游戏周期结束时,排行榜顶部的部分玩家会晋升到较高的层级,而排行榜底部的部分玩家会降级到较低的层级。

玩家将在每个游戏周期结束时收到奖励。奖励的数量和种类取决于他们在游戏周期内的等级和排名,这有助于推动玩家在整个联赛期间的竞争和参与。

联赛可以根据您的特定游戏和需求进行定制。给予的奖励取决于您的游戏的财物状况,您可以决定让玩家支付加入联赛的入场费。您可以使用任何所需的晋级和降级逻辑创建无限数量的玩家层级。您可以按照百分比(或其他指标)为每个排行榜创建晋级区和降级区,也可以确定在每个比赛时段后要晋级和降级的玩家数量(例如前10名和后10名)。

在以下示例中,我们使用了两个层级的联赛,即在每周比赛周期后,前三名玩家晋级,最后三名玩家降级。在联赛的最底层级和最高层级之间,游戏中的货币奖励翻倍。

创建层级排行榜 #

在这里,我们为联赛创建了两个关联的排行榜,最底层级和最高层级各一个排行榜,每周都会重置。

晋级和降级 #

每周比赛周期后,我们让前三名玩家晋级到最高层级。相应地,也让最后三名玩家降级。

排行榜晋级和降级
排行榜晋级和降级

请记住,开始时所有玩家都处于最低层级,所以我们必须先检查是否有足够的玩家晋级到最高层级,然后执行降级。

奖励 #

排行榜奖励
排行榜奖励

同样,在每周游戏周期结束时,我们会根据玩家的层级和各自的排名向所有玩家发放奖励。

示例文件 #

下载此联赛的完整示例文件: