实时派对

实时派对是将团队游戏添加到游戏中的一种好方法,让用户可以组建派对并与派对成员交流。

派对是聚在一起参加某种游戏或社交聚会的一群用户。任何用户均可创建派对,并将担任首任派对长(派对主持人)。用户可以邀请其他玩家加入,也可以将该派对标记为私密,让其他玩家必须请求才能加入。必须一直有一个派对长,当前派对长退出时,需要从当前连接的玩家中选择一个派对长。所有玩家退出后,派对消失。

Nakama 支持的一个非常常见的派对用例是一起匹配到群组中。这适合玩家在团队中协作或玩家在团队战斗中竞争的游戏。可以向匹配程序传递一个派对 ID,该 ID 指示匹配逻辑,确保预留足够的容量来让派对全部加入比赛。

派对与群组功能不同,因为它们不会在用户离线时也在游戏会话之间存续。派对只要还有最后一个用户存在就一直存在。如果您想创建公会系统或其他游戏,这些游戏应作为一个持久实体存在于您的游戏或应用程序中,您应该使用群组。

创建派对 #

任何用户均可创建派对。您可以对派对中允许的最大用户数(最多 256 个)以及成员是否必须等待派对长批准才能加入作出限制。可以创建有状态的派对,派对长可以修改此状态。

您可以使用运行时代码创建规则,指定哪些用户可以用 before 挂钩在游戏中创建派对。

查找派对 #

创建新派对后,有多种办法与其他用户共享派对 ID,让他们能够查找和加入:

将服务器的这些功能结合起来,为游戏设计提供动力,可以创建奇妙的社交机制,将用户聚集在一起,创建一个有意义的铁杆玩家社区。

有了派对 ID,然后用户就可以加入派对

加入派对 #

用户只有加入派对后才能发送消息,看到成员列表,或邀请其他用户。

如派对为私密,用户可以请求加入,派对长可以接受或拒绝。

退出派对 #

用户可随时退出派对如果用户断开连接,且在允许的暂时断开连接超时时间内未重新连接并重新加入该派对,将自动从该派对中删除此用户。 可以将暂时断开连接超时事件配置为服务器的启动选项。

派对长轮换 #

当有用户退出时,服务器将检查他们是否是当前的派对长,如果是,则发送一条消息,指出派对长已经离开,以及哪个成员被提升为新的派对长。

当发生自动提升时,所选的派对长将始终是自创建派对以来参与时间最长的用户。这是一个决定性的过程,无法更改。如果您的游戏需要为提升新派对长设置不同的条件,请参阅人工提升派对长

发送消息 #

作为派对成员的任何用户都可以向派对发送包含文本、表情或游戏特定动作的消息。

人工提升派对长 #

除了常规信息外,派对长还可以发送一条特别提升消息,宣布他们已不再担任现任派对长,以及谁被提升为新派对长。

关闭派对 #

除派对长以外的任何成员均可关闭派对。派对长也可以驱逐所有成员,这将关闭该派对并在服务器上清除其状态。从游戏设计角度看,在大多数情况下,允许派对长退出更有好处。

最佳做法 #

我们建议您不要使用派对来实现多人游戏逻辑,也不要将其用于向派对成员发送消息来推动游戏进程的情景。在这些情况,最好在游戏服务器中使用权威多人游戏引擎。这样,您可以完全控制多人游戏网络代码以及与用户行为相关的逻辑。