클랜
플레이어는 Nakama를 통해 클랜이라고 하는 작은 그룹을 생성하여 팀을 구성하거나 게임을 같이 플레이 할 수 있습니다.
Pirate Panic을 통해 플레이어는 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
- 새 클랜 생성
 - 기존 클랜 가입 또는 탈퇴
 - 공용 클랜 검색
 - 이름과 엠블럼 같은 공유된 클랜 정보를 사용자 지정
 - 클랜의 다른 구성원과 채팅
 
이 튜토리얼에서는 새로운 플레이어가 가입을 위해서 요청을 제출해야 하는 개인 그룹에 대한 내용을 다루지 않습니다. 자세한 내용은 공식 Nakama 문서를 참조하십시오.
클랜 서버 모듈 #
Unity 클라이언트 실행으로 이동하기 전에 서버 측을 살펴보겠습니다.
다른 모듈과 마찬가지로, 새로운 클랜을 생성하는 것과 같이 특정한 이벤트에 대해서 사용자 지정 서버 행위를 등록할 수 있습니다. 그룹의 경우, 다음 사항을 중점적으로 다룹니다:
registerAfterJoinGroupregisterAfterKickGroupUsersregisterAfterLeaveGroupregisterAfterPromoteGroupUsersregisterAfterAddFriendsregisterBeforeDeleteGroup
해당 이벤트의 전체 목록을 살펴봅니다.
알림 전송 #
예를 들어, 새로운 플레이어가 가입했을 때 클랜 내 모두에게 알림을 전송하는 기능은 다음과 같습니다:
clans.ts
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여기서, 사용자 지정 알림 코드를 생성하여 다양한 유형의 알림을 구분합니다. 모든 양의 숫자를 사용할 수 있습니다. 그런 다음, groupUsersList을(를) 사용하여 모든 구성원에 대한 목록을 얻고, 목록에서 각 사용자에게 user.user.id을(를) 사용하여 ID를 얻고 NotificationRequest을(를) 전송합니다.
런타임 후크 설정 #
그룹에 새로운 구성원이 가입할 때마다 Nakama가 자동으로 호출되는 것과 같은 방식으로 함수를 호출해야 합니다:
clans.ts
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여기서는 해당 알림을 어디로 전송해야 할지 알려주는 groupId을(를) 포함하는 JoinGroupRequest을(를) 처리합니다.
예를 들어, 구성원이 추방된 경우 다른 사람에게 알림을 제공하는 것과 같이 유사한 코드를 사용하여 알림 기능을 다른 이벤트로 확대할 수 있습니다:
clans.ts
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후크 등록 #
함수가 원하는 목적에 맞게 작동되도록 하기 위한 마지막 단계는 메인 모듈에 등록하는 것입니다. 생성된 각각의 함수를 다음과 같이 추가할 수 있습니다:
main.ts
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각각의 register 함수는 런타임 이벤트 목록에서 사용되고, clans.ts에서 생성된 함수 중 한 개가 매개 변수로 전달됩니다.
클라이언트 생성 #
다음으로, 플레이어가 서버와 상호 작용할 수 있도록 Unity에서 인터페이스를 생성합니다. Pirate Panic에서는 다음과 같이 나타납니다:

이 튜토리얼에서는 Unity UI 구성 요소가 생성되는 과정을 세부적으로 다루지 않습니다. 세부적인 내용은 공식 Unity UI 튜토리얼을 참조하십시오.
클랜의 전체 코드 예시는 Pirate Panic 프로젝트를 참조하십시오.
클랜 생성 #
새로운 클랜을 생성하기 위해서 session이(가) 서버 연결이고 name이(가) 새로운 클랜인 CreateGroupAsync(session, name, ...) 함수를 사용합니다. 이 함수는 설명 또는 아바타 이미지와 같은 정보를 저장할 때 사용할 수 있는 임의 매개 변수를 추가로 사용합니다.
Pirate Panic 클랜 생성 패널에서는 다음과 같이 나타납니다:
ClanCreationPanel.cs
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위 조각에서는 다음을 수행할 수 있습니다:
_clanName: 플레이어가 Unity 텍스트 상자에 새로운 클랜 이름을 입력할 수 있습니다. 텍스트를 이곳으로 가져옵니다._connection:GameConnection개체는 코드에서 이미 초기화되었습니다.- 임의 매개 변수로 사용할 수 있는 두 가지 항목은 설명과 아바타 이름입니다.
 - 클랜이 생성되면 
OnClanCreated함수가 호출됩니다. [ClansMenuUI.cs]에서Awake에 대해서 해당 속성이 지정됩니다. 
마지막으로, 해당 비동기화 함수를 함수에 적용시키고 버튼 액션으로 연결시킵니다:
ClanCreationPanel.cs
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클랜 채팅 #
다른 구성원과 채팅할 수 있도록 전체 그룹에 대한 채널을 생성할 수 있습니다. Pirate Panic에서는 다음과 같이 나타납니다:

클랜 채팅을 사용하기 위해서 채팅 채널에 가입할 때 위와 같은 클랜 그룹 ID를 전달하여 클랜의 모든 구성원이 같은 채널을 사용할 수 있도록 합니다.
채팅 채널에 참여하기 위해서 JoinChatAsync을(를) 사용합니다:
ClansMenuUI.cs
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여기서, ID state.UserClan.Id의 그룹 채널에 가입합니다.
이 채널은 지속적이기 때문에 메시지가 데이터베이스에 저장되어 연결이 해제되거나 다시 연결되어도 메시지가 표시됩니다. 또한, 플레이어가 숨겨진 구성원으로 참여하기 때문에 구성원 목록에는 표시되지 않습니다.
해당 설정은 채팅방 유형에 따라 다르게 구성할 수 있습니다. 다양한 설정에 대한 자세한 내용은 실시간 채팅 문서를 참조하십시오.
플레이어가 채팅 채널에 참여하면, 메시지 전송 및 수신은 다이렉트 메시지와 같은 방식으로 처리됩니다.
클랜 탈퇴 또는 해산 #
플레이어가 클랜에 남기를 원하지 않을 경우, 탈퇴 또는 해산 중에서 선택할 수 있습니다.

클랜을 탈퇴할 경우, 활성화된 상태로 유지되고 클랜에 다른 superadmin(소유자)가 남아 있는 경우에만 처리할 수 있습니다. 클랜을 해산하면 서버에서 클랜이 삭제되고 모든 구성원이 없어집니다.
예를 들어, 클랜을 탈퇴하려면 다음과 같이 합니다:
ClansMenuUI.cs
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이 경우, _state_은(는) 사용자 정의 클래스(ClansMenuUIState.cs에서 정의됨) ClansMenuUIState로, 현재 플레이어의 화면에 있는 정보를 포함하고 있습니다. 또한, DisplayedClan.Id은(는) 플레이어가 탈퇴하려고 하는 클랜의 ID입니다.
클랜을 해산하려면 다음과 같이 합니다:
ClansMenuUI.cs
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