티어 리그 #
리그 플레이를 사용하여 더욱 매력적인 소셜 및 경쟁 게임플레이 경험을 느낄 수 있습니다.
리그는 각 순위표가 리그 계층의 특정 “티어"를 나타내는 일련의 연결된 순위표 역할을 합니다. 리그 “시즌"이 시작될 때 모든 플레이어는 첫 번째(하위) 티어에서 시작합니다. 플레이어가 특정 티어의 다른 모든 플레이어와 경쟁하기를 원하는 플레이 기간이 구현됩니다. 각 플레이 기간이 끝나면 순위표 상단에 있는 특정 플레이어 집합은 다음 티어로 승격되고 순위표 하단에 있는 특정 집합은 하위 티어로 강등됩니다.
플레이어에게는 각 플레이 기간이 끝날 때 보상이 제공됩니다. 보상의 양과 종류는 티어와 순위에 따라 결정되며 이에 따라 리그 기간 동안 플레이어의 경쟁과 참여가 유도됩니다.
리그는 특정 게임과 요구 사항에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다. 주어지는 보상은 게임 조건에 따라 다르며 플레이어의 리그 가입비 지불을 결정할 수 있습니다. 원하는 승격 및 강등 논리를 사용하여 플레이어 티어 수를 무제한으로 만들 수 있습니다. 이는 백분율(또는 기타 측정 지표)을 기반으로 각 순위표에 승격 및 강등 영역을 만들거나 각 플레이 기간 종료 후에 승격 및 강등될 지정된 수의 플레이어(예: 상위 및 하위 10명)일 수 있습니다.
아래의 예에서는 매주 플레이 기간이 끝난 후 상위 3명의 플레이어가 승격되고 하위 3명의 플레이어가 강등되는 2티어 리그를 사용합니다. 게임 내 통화 보상의 가치는 리그의 하위 티어와 상위 티어 사이에 두 배의 차이가 납니다.
티어 순위표 생성 #
매주 재설정되는 하위 및 상위 티어에 대해 하나씩 리그에 대해 연결된 두 개의 순위표를 만들어 보겠습니다.
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승격 및 강등 #
매주 플레이 기간이 끝나면 하위 티어의 상위 3명의 플레이어를 상위 티어로 승격합니다. 이에 따라, 상위 티어의 하위 3명의 플레이어를 하위 티어로 강등합니다.
처음에는 모든 플레이어가 최하위 티어에 있으므로 강등을 수행하기 전에 최상위 티어로 승격한 플레이어가 충분한지 먼저 확인해야 합니다.
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보상 #
또한 매주 플레이 기간이 끝나면 모든 플레이어에게 해당 티어에 따라 그리고 티어 내 순위에 맞게 보상합니다.
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예제 파일 #
이 리그에 대한 전체 예제 파일 다운로드: