대결 목록

플레이어가 매치메이커를 사용하여 새 대결에서 함께 플레이할 상대(또는 팀원)를 찾을 수 있는 경우, 대결 목록은 플레이어가 즉시 가입할 수 있는 현재 진행 중인 대결을 표시하는 데 사용됩니다.

대결 목록을 사용하여 단순히 지정된 수의 활성 대결을 반환할 수 있지만 대결 레이블을 사용하여 활성 대결을 쿼리하고 플레이어가 원하는 기준에 따라 결과를 필터링하면 더 관련성 있는 대결과 더 매력적인 사용자 경험을 느낄 수 있습니다.

또한 label 대결 외에 권한 보유 상태 및 플레이어 수를 기준으로 결과를 필터링할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 매개변수는 기능 참조를 참조하세요.

필터 대 쿼리 비교 #

label 대결 필드를 사용하여 결과를 나열하는 방법에는 일치하는 대결 필터링과 쿼리라는 두 가지가 있습니다.

예를 들어, skill=100-150 레이블이 있는 대결을 나열하려는 경우 일치하는 대결 필터링은 다음과 같습니다:

여기에서는 레이블의 문자열 값을 기반으로 필터링하므로 결과에는 일치하는 skill=100-150 레이블이 있는 대결만 포함됩니다. skill=100 또는 skill=150 레이블이 있는 대결은 반환되지 않습니다.

반환된 결과는 정확히 플레이어가 찾고 있는 것일 수 있지만 일치하는 대결을 전혀 찾지 못하면 좌절할 수 있습니다.

대안은 쿼리를 사용하여 원하는 기준에 따라 필터링된 사용 가능한 대결을 나열하는 것입니다. 이 경우 skill범위는 다음과 같습니다:

이 방법을 사용하면 결과에 100에서 150 사이의 skill 레이블과 일치하는 모든 대결이 포함됩니다.

쿼리 구문 문법을 사용하여 결과를 필터링하고 정렬하는 방법을 알아봅니다.

찾기 및 생성 #

여러분의 사용자에게 원활한 게임플레이 경험을 제공하기 위해 대결 목록이 일치하는 결과를 반환하지 못하는 경우 사용자를 위해 새 대결을 직접 생성할 수 있습니다.

위의 필터 예제 사용:

대결을 쿼리할 때도 이렇게 할 수 있습니다:

#

플레이어 수 #

minSizemaxSize 매개변수를 사용하여 지정된 수의 플레이어가 포함된 대결만 나열할 수 있습니다. 이는 이미 거의 가득 찬 결과를 반환하는 데 유용할 수 있습니다(따라서 대결이 거의 시작할 때임).

예를 들어, 8명의 플레이어가 가입하면 경기가 시작된다고 가정하고 5-7명의 플레이어가 있는 대결만 나열합니다:

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